眾發(fā)游戲模式開發(fā)【137*1081*3997 鄭生】眾發(fā)棋.牌平臺(tái)定制,眾發(fā)游戲
系統(tǒng)開發(fā),眾發(fā)全網(wǎng)開發(fā)
非客服平臺(tái),玩家勿擾!?。》强头脚_(tái),玩家勿擾?。?!非客服平臺(tái),玩家勿擾!??!
(1)平臺(tái)注冊(cè)送12元,但是基本沒用,因?yàn)樘岈F(xiàn)的時(shí)候賬戶必須留12元的底。平臺(tái)112元起提,12元留底。所以到賬100元,提現(xiàn)兩三分鐘到賬,人多的時(shí)候半小時(shí)內(nèi)到賬。
(2)平臺(tái)主要是手游棋.牌類游戲,斗地主,炸金花,牛牛,麻將,德州撲.克等,沒有caipiao和-這種,全部是由系統(tǒng)進(jìn)行全國真人匹配,系統(tǒng)從每把贏家身上抽取5%服務(wù)費(fèi)(抽牌錢),一切全憑自己的技術(shù)+運(yùn)氣。
(3)平臺(tái)充值渠道多,微信支付,支付寶支付,銀聯(lián)在線支付等,都是秒沖。
(4)平臺(tái)模式其實(shí)就是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋.牌室,有人脈的朋友,圈里有喜歡打牌的朋友可以推薦給他,自己賺點(diǎn)分成。
一、方案前提.
該運(yùn)營方案的對(duì)象為地方棋.牌游戲。以游戲上線前后的三個(gè)月的運(yùn)營為內(nèi)容。
二、運(yùn)營主管1名;商務(wù)1名(兼活動(dòng)策劃);運(yùn)維1名(網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與后臺(tái)的開發(fā));程序1名(負(fù)責(zé)游戲的相關(guān)程序);客服2名(兼GM、論壇管理與部分宣傳);美工1名(以網(wǎng)站設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)為主)。
此運(yùn)營團(tuán)隊(duì)控制在10人以內(nèi),根據(jù)實(shí)際工作情況可適當(dāng)增加或減少人員,可減少的主要為客服縮減至1人,地推可在兩個(gè)月后再招聘。在市場(chǎng)方面運(yùn)營主管和商務(wù)兩人足夠,包含了網(wǎng)站策劃、推廣后臺(tái)設(shè)計(jì)、充值渠道合作、網(wǎng)吧渠道合作、活動(dòng)策劃、尋找代.理、廣告投放、異業(yè)合作等相關(guān)的工作。
三、運(yùn)營規(guī)劃
(一)在游戲上線前一個(gè)月的工作內(nèi)容
1、組建團(tuán)隊(duì),按上述的方案安排具體的配置,期間主要是團(tuán)隊(duì)的磨合和熟悉產(chǎn)品。由于棋.牌游戲流動(dòng)性相對(duì)于網(wǎng)游較大,個(gè)人建議前期可組織一次集體活動(dòng)鼓舞員工,做好作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
2、網(wǎng)站的策劃
運(yùn)營主管提出的策劃案,網(wǎng)站版塊主要包含了新聞中心、最新活動(dòng)、下載專區(qū)、用戶充值、推廣專區(qū)、客服中心、玩家論壇,如果是視頻游戲和游戲幣兌換的則增加玩家靚照和兌換商城,推廣專區(qū)分為推廣員系統(tǒng)與商務(wù)聯(lián)系,推廣員系統(tǒng)又可以細(xì)分為個(gè)人推廣、網(wǎng)吧推廣、網(wǎng)站推廣(雖然是地方游戲,針對(duì)范圍有限,但是個(gè)人感覺分開層次清晰和布局明朗),而商務(wù)聯(lián)系主要是招募代.理商和-合作。
3、充值渠道合作
由于現(xiàn)在棋.牌游戲的盈利,通過買賣游戲幣,因此充值渠道主要以常用的為主,主要包括銀行卡、固話、短信、神州行、駿網(wǎng),而-的盛大、-一-則沒有太多必要,同時(shí)設(shè)計(jì)充值專區(qū)頁面和數(shù)據(jù)接口。一般一周內(nèi)可以完成。
4、管理后臺(tái)設(shè)計(jì)
涉及游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)監(jiān)控、日志管理、游戲管理等內(nèi)容,主要是為了滿足游戲上線時(shí)運(yùn)營效果的監(jiān)測(cè),后期可根據(jù)運(yùn)營情況再添加-細(xì)分功能。
5、制定上線運(yùn)營方案
包括運(yùn)營的整體規(guī)劃、上線活動(dòng),同時(shí)了解團(tuán)隊(duì)成員的工作情況,保證方案實(shí)施上工作的協(xié)調(diào)和先后次序。如果有導(dǎo)致時(shí)間沖突的活動(dòng)方案重新評(píng)估設(shè)計(jì)。盡量做到每個(gè)方案能按時(shí)準(zhǔn)確上線,否則對(duì)運(yùn)營而言,是個(gè)失敗的開始。
6、游戲系統(tǒng)性測(cè)試
棋.牌游戲沒有內(nèi)測(cè)封測(cè)的,一般直接公測(cè),所以在計(jì)劃的上線日前幾天時(shí)間盡量安排人員測(cè)試,發(fā)現(xiàn)潛在BUG并及時(shí)修正,同時(shí)程序和運(yùn)維要制定預(yù)備方案,對(duì)于正式上線可能出現(xiàn)的情況、處理方案以及需求人員做詳細(xì)的描述,以備不時(shí)之需。
這個(gè)階段主要以對(duì)內(nèi)工作為主,架設(shè)平臺(tái)、完善游戲、建設(shè)后臺(tái),基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是如果產(chǎn)品還有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個(gè)對(duì)任何平臺(tái)都是一樣,棋.牌游戲最重要的是用戶體驗(yàn),否則別的玩家干嗎放著QQ、聯(lián)眾、邊鋒那么知名的平臺(tái)不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產(chǎn)品交給玩家只能是毀了自己。
這些平臺(tái)后來越做越大,已經(jīng)不限于自身起家的行業(yè),通過平臺(tái)吸引更多的技術(shù)、服務(wù)提供商,并且開始跨界發(fā)展,譬如社交平臺(tái)會(huì)做游戲、電商及硬件等,電商平臺(tái)也會(huì)做文學(xué)、電影及體育等。這些平臺(tái)幾乎會(huì)做當(dāng)前能見到的各種熱門行業(yè)的業(yè)務(wù),一些看似不相干的業(yè)務(wù)也因其戰(zhàn)略發(fā)展需要而被納入旗下。實(shí)現(xiàn)方式則通過與-商家合作及收購、并購。
眾發(fā)游戲模式系統(tǒng)開發(fā)是
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